Godot

Godot _input Event acabou de pressionar

Godot _input Event acabou de pressionar
  1. Como posso dizer se uma chave é pressionada em Godot?
  2. Como você lida com a entrada de Godot?
  3. Como posso dizer qual chave foi pressionada?
  4. Como posso dizer se uma chave é inserida pressionada?
  5. O que faz: = fazer em Godot?
  6. O que significa += significa em Godot?
  7. Por que Godot é tão bom?
  8. Godot é difícil de usar?
  9. Posso vender godot?
  10. Como você sabe se algo está colidindo Godot?
  11. O que faz: = fazer em Godot?
  12. Como faço para obter uma impressão chave?
  13. Como você sabe se uma chave está sendo mantida roblox?
  14. Como você sabe se dois vetores colidem?

Como posso dizer se uma chave é pressionada em Godot?

1 resposta. Você pode usar a entrada. is_action_just_pressed ("chave") para ver se foi apenas pressionado e entrada.

Como você lida com a entrada de Godot?

Portanto, a primeira maneira de lidar com a entrada em Godot é pesquisar um evento dentro do método _process (delta). Por exemplo, você pode imprimir algo, desde que um botão seja pressionado (digamos a tecla Shift). Vou mostrar o código para a chave diretamente, bem como através do mapa de entrada.

Como posso dizer qual chave foi pressionada?

O teclado Windows na tela é um programa incluído no Windows que mostra um teclado na tela para testar as teclas do modificador e outras teclas especiais. Por exemplo, ao pressionar a tecla Alt, Ctrl ou Shift, o teclado na tela destaca as teclas como pressionado.

Como posso dizer se uma chave é inserida pressionada?

Enter a chave é representada pelo código ASCII "13". Para verificar se o usuário pressionou a tecla Enter na página da Web ou em qualquer elemento de entrada, você pode vincular o evento KeyPress ou KeyDown a esse elemento ou documentar o próprio objeto. Se o código ASCII da tecla pressionado for 13, a tecla Enter foi pressionada; Caso contrário, alguma outra chave foi pressionada.

O que faz: = fazer em Godot?

Conforme explicado em outra resposta, o: = é uma maneira de forçar uma variável a assumir apenas valores de um determinado tipo (como bool, int, float, string, vetor2, matriz, etc.).

O que significa += significa em Godot?

Significado de += e -= em func _process (delta) em Godot

alfa += 3 significaria que em todas as iterações, o valor do alfa aumentaria em 3.

Por que Godot é tão bom?

Prós: Godot Engine é uma ferramenta incrível para desenvolvedores independentes que desejam criar jogos 2D ou 3D. É muito fácil de usar e tem muitos recursos que facilitam o desenvolvimento do jogo. Ele também tem uma ótima comunidade que está sempre disposta a ajudar. Eu recomendo para quem quiser criar seus próprios jogos.

Godot é difícil de usar?

Godot é fácil de usar, fácil de captar e fácil de personalizar como, se você quiser ver novos recursos no mecanismo, você pode simplesmente criá -los e implementá -los você mesmo. O que é isso? Mas, embora Godot possa ser muito versátil, pode não ser a melhor opção para certos tipos de jogo.

Posso vender godot?

Sim, você está livre para vender seu jogo. A partir do site... Godot é totalmente gratuito e de código aberto sob a licença MIT permissiva.

Como você sabe se algo está colidindo Godot?

Para detectar uma colisão em Godot, você usa objetos de colisão, esse é um deles: área (ou área2d) staticbody (ou staticbody2d) rigidbody (ou rigidbody2d)

O que faz: = fazer em Godot?

Conforme explicado em outra resposta, o: = é uma maneira de forçar uma variável a assumir apenas valores de um determinado tipo (como bool, int, float, string, vetor2, matriz, etc.).

Como faço para obter uma impressão chave?

Coloque a fita em um cartão de crédito expirado ou cartão -presente de plástico expirado. Um cartão de espessura padrão funcionará melhor. Coloque a fita para que toda a marca da chave esteja no cartão. Certifique -se de que a fita esteja plana para que a forma dos dentes não esteja distorcida.

Como você sabe se uma chave está sendo mantida roblox?

Você pode ligar para o IsKey pode ser pressionado quando precisar descobrir se uma chave está sendo mantida. Um pouco de lil, quero dizer, é menor que o holdhreshold, basicamente pressionando.

Como você sabe se dois vetores colidem?

Se eles se cruzam (mas não colidem), eles assumem o mesmo valor, mas em momentos diferentes. Se eles colidem, eles assumem o mesmo valor (i.e., cruzar) ao mesmo tempo. Para que os vetores sejam os mesmos, todo componente deve corresponder.

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